Ihr Lieben,
in den letzten Tagen wurde immer mal wieder hinterfragt, ob unser starres Bürgerinnensystem noch zeigemäß ist. Wenn ihr erlaubt, dann hole ich etwas aus. Wen mein Geschwafel nervt, der darf direkt zur Abstimmung schreiten
I. Geschichte der Bürgerschaft in den MNs
Als ich mit den MNs begonnen habe, da galt noch 1 ID = 1 Person und diese Figur entsprach auch oft dem Charakter des Besitzers. Es gab nur wenige Staaten, die wert auf Rollenspiel legten und ganz stark auf die Trennung von simon und simoff wert legten. Tir sah das nie so eng, gerade neue Spieler*innen oder Gäste zur Begrüßung zu beleidigen, das lehnten wir ab.
Aber auch wir öffneten uns für Gesellschaftssim, auch wenn das bei uns nie so in Mode kam wie in anderen Staaten wo nur noch die Form wichtig war und die Inhalte vollkommen egal. Nicht zuletzt sahen wir einen Reiz darin, verschiedene Rollen/Charaktere zu spielen. Ich mochte es zB immer, einen Gegenpol zum Trend zu spielen. So war Cecile zuerst Kommunistin, weil Tir zu sehr Mitte wurde, dann ging sie in die LÖS als wir nach links rückten, und heute würde ich gern wieder eine linke ID mehr haben, da sich sonst noch FDP Gutfinder zu uns verlieren (-;
Nun gab es aber einen zweiten Trend in den MN, den man mit realistischer Simulation überschreiben könnte. Man wollte nicht mehr, dass der Politiker zugleich Trainer, Boss und Unidozent ist. Und so wurden immer mehr Sim-Ids eingeführt. Ermöglicht wurde das auch durch bessere Foren, die das überhaupt erst ermöglichten.
Aber es gab immer noch eine Grenze, das antike Ideal "Eine Person - eine Stimme" ausgeweitet auf 2 blieb eine Grenze. Leider ist die Geschichte der MN auch keine der Nettigkeiten und Schwarmintelligenz. Wie oft gab es Wahlen, bei denen jede/r nur sich wählte und eben nicht Aktivität belohnte. Schlupflöcher wurden genutzt, um den größtmöglichen Eigennutzen zu gewinnen.
Derzeit gibt es also einen Trend, sich nicht mehr auf 2 Rollen festlegen zu wollen - Dennoch, und das möchte ich betonen, ist das richtige aussimulieren immer wieder nur so halb gelungen und Kritik an einer ID persönlich genommen worden. Diese beiden Polen stehen nun also in einem Spannungsverhältnis. Doch wie lösen wir diesen Knoten, so dass alle ihren Spielspaß finden?
II. Mögliche Wege für Tir
1. Vollkommene Freigabe der Bürgerschaft
Demnach würden alle Neben-IDs mit Bürgerinnenrechten versehen, Tir hätte also über Nacht 4 mal so viele Bürgerinnen. Einige Leute hätten bei Wahlen einen, andere bis zu 20 Stimmen. Würden alle 20 Stimmen realistisch siumuliert, ergäbe es eine viel größere Spannung bei den Wahlen. Jedoch wird das Frustpotential noch größer, wenn dann die Aktiven noch weniger belohnt würden - als sie es schon heute nicht werden.
1b. Eine Einschränkung wäre möglich, nämlich Neben-IDs von Sim-IDs zu trennen. Also Vereine, Institutionen, FirmenIDs auszuschließen. Wenn diese aber gerade bei der BatzenSim mitmachen sollen, dann müsste man auch sie einbeziehen. Problem: Wir müssten viel viele IDs Steuern berechnen und das könnte doch alles sehr kompliziert machen. Außer natürlich man ließe Steuern weg. Ihr seht, die Fragen der Sim hängen ganz erheblich von dieser Grundentscheidung ab.
2. Trennung von Politik- und Gesellschafts/Wirtschaftssim
Demnach könnte jede/r beliebig viele IDs anlegen und als nÒgel registrieren, alle diese IDs würden an der WiSim und Gesellschaftssim teilnehmen, es gäbe jedoch eine neue zusätzliche Benutzergruppe: 'nÓgel mit Wahlrecht' hierbei könnte jede rl-Person aus seinen IDs 2 auswählen, die aktives&passives Wahlrecht erhalten würden.
2b. auch hier bliebe wieder die Frage, ob nur Menschen oder auch Orgas in den Genuss der WiSim kommen sollen.
3. Aufstockung 3 IDs
Eine einfache Lösung wäre, das Maximum auf 3 IDs pro Person zu erhöhen. Somit hätte man etwas mehr Spielraum, ohne dass die ganze Mechanik von Tir (zu) grundlegend geändert würde.
4. Status Quo mit 2 IDs pro Nase
5. Eigene Idee, nämlich ...
in den letzten Tagen wurde immer mal wieder hinterfragt, ob unser starres Bürgerinnensystem noch zeigemäß ist. Wenn ihr erlaubt, dann hole ich etwas aus. Wen mein Geschwafel nervt, der darf direkt zur Abstimmung schreiten
I. Geschichte der Bürgerschaft in den MNs
Als ich mit den MNs begonnen habe, da galt noch 1 ID = 1 Person und diese Figur entsprach auch oft dem Charakter des Besitzers. Es gab nur wenige Staaten, die wert auf Rollenspiel legten und ganz stark auf die Trennung von simon und simoff wert legten. Tir sah das nie so eng, gerade neue Spieler*innen oder Gäste zur Begrüßung zu beleidigen, das lehnten wir ab.
Aber auch wir öffneten uns für Gesellschaftssim, auch wenn das bei uns nie so in Mode kam wie in anderen Staaten wo nur noch die Form wichtig war und die Inhalte vollkommen egal. Nicht zuletzt sahen wir einen Reiz darin, verschiedene Rollen/Charaktere zu spielen. Ich mochte es zB immer, einen Gegenpol zum Trend zu spielen. So war Cecile zuerst Kommunistin, weil Tir zu sehr Mitte wurde, dann ging sie in die LÖS als wir nach links rückten, und heute würde ich gern wieder eine linke ID mehr haben, da sich sonst noch FDP Gutfinder zu uns verlieren (-;
Nun gab es aber einen zweiten Trend in den MN, den man mit realistischer Simulation überschreiben könnte. Man wollte nicht mehr, dass der Politiker zugleich Trainer, Boss und Unidozent ist. Und so wurden immer mehr Sim-Ids eingeführt. Ermöglicht wurde das auch durch bessere Foren, die das überhaupt erst ermöglichten.
Aber es gab immer noch eine Grenze, das antike Ideal "Eine Person - eine Stimme" ausgeweitet auf 2 blieb eine Grenze. Leider ist die Geschichte der MN auch keine der Nettigkeiten und Schwarmintelligenz. Wie oft gab es Wahlen, bei denen jede/r nur sich wählte und eben nicht Aktivität belohnte. Schlupflöcher wurden genutzt, um den größtmöglichen Eigennutzen zu gewinnen.
Derzeit gibt es also einen Trend, sich nicht mehr auf 2 Rollen festlegen zu wollen - Dennoch, und das möchte ich betonen, ist das richtige aussimulieren immer wieder nur so halb gelungen und Kritik an einer ID persönlich genommen worden. Diese beiden Polen stehen nun also in einem Spannungsverhältnis. Doch wie lösen wir diesen Knoten, so dass alle ihren Spielspaß finden?
II. Mögliche Wege für Tir
1. Vollkommene Freigabe der Bürgerschaft
Demnach würden alle Neben-IDs mit Bürgerinnenrechten versehen, Tir hätte also über Nacht 4 mal so viele Bürgerinnen. Einige Leute hätten bei Wahlen einen, andere bis zu 20 Stimmen. Würden alle 20 Stimmen realistisch siumuliert, ergäbe es eine viel größere Spannung bei den Wahlen. Jedoch wird das Frustpotential noch größer, wenn dann die Aktiven noch weniger belohnt würden - als sie es schon heute nicht werden.
1b. Eine Einschränkung wäre möglich, nämlich Neben-IDs von Sim-IDs zu trennen. Also Vereine, Institutionen, FirmenIDs auszuschließen. Wenn diese aber gerade bei der BatzenSim mitmachen sollen, dann müsste man auch sie einbeziehen. Problem: Wir müssten viel viele IDs Steuern berechnen und das könnte doch alles sehr kompliziert machen. Außer natürlich man ließe Steuern weg. Ihr seht, die Fragen der Sim hängen ganz erheblich von dieser Grundentscheidung ab.
2. Trennung von Politik- und Gesellschafts/Wirtschaftssim
Demnach könnte jede/r beliebig viele IDs anlegen und als nÒgel registrieren, alle diese IDs würden an der WiSim und Gesellschaftssim teilnehmen, es gäbe jedoch eine neue zusätzliche Benutzergruppe: 'nÓgel mit Wahlrecht' hierbei könnte jede rl-Person aus seinen IDs 2 auswählen, die aktives&passives Wahlrecht erhalten würden.
2b. auch hier bliebe wieder die Frage, ob nur Menschen oder auch Orgas in den Genuss der WiSim kommen sollen.
3. Aufstockung 3 IDs
Eine einfache Lösung wäre, das Maximum auf 3 IDs pro Person zu erhöhen. Somit hätte man etwas mehr Spielraum, ohne dass die ganze Mechanik von Tir (zu) grundlegend geändert würde.
4. Status Quo mit 2 IDs pro Nase
5. Eigene Idee, nämlich ...
Clan Vater des Clans der Siddha, Präsident der SG Dynamo Más é Thoil, Träger des "Großen Väterchen Abraham-Uisge Beatha-Verdienstkreuz vom Fass" in der Stufe "Blended" und des "Verdienstorden der Kirche des freien Weges". Stärkster Mann der Welt - Olympiasieger im Gewichtheben bei den Olympischen Spielen 2004. Erster und einziger nògelischer Meister der Internationalen Oberliga. Meister und Pokalsieger 2017.
"Die Philosophen haben die Welt nur verschieden interpretiert, es kommt darauf an sie zu verändern." (Karl Marx)