Liebe Leute, in diesem Thread möchten wir euch nach und nach das Regelbuch vorstellen, so dass ihr Schritt für Schritt lernen könnt, worum es hier geht, was wir vor haben... ach ja und auch für eure Ideen ist an diesem Orte Platz.
Beginnen wir heute mit den beiden einführenden Abschnitten aus dem Regelbuch:
Im zweiten Teil, werden wir alle Reiche der Langen Nacht vorstellen und die Karte offenbaren... dazu gibts aber doch einen eigenen Thread - Übersichtlichkeit und so
Beginnen wir heute mit den beiden einführenden Abschnitten aus dem Regelbuch:
0. Die Idee
Die Lange Nacht ist eine Phase der Geschichte der Freien Republik, die bisher kaum erforscht und beschrieben wurde. Wir, das sind Cerche Abongi und der Großrat, haben uns überlegt, diese Lücke interaktiv schließen zu lassen und starten hiermit ein Rollenspiel, das diese spannende Zeit erlebbar und spielbar macht. 10 Spieler haben die Möglichkeit eines der Häuser dieser Zeit zu übernehmen und seine Geschicke zu führen.
Im Mittelpunkt soll hierbei ein Rollenspiel im Forum stehen, in dem alle Ereignisse dieser Zeit gemeinsam durchgespielt werden sollen. Ob Heiratsallianz, Frauenraub oder Palastbau, deiner Phantasie sind fast keine Grenzen gesetzt.
Und doch haben wir den Gedenken entwickelt, unserem Rollenspiel einen Rahmen zu geben, klare Spielregeln, die verhindern sollen, dass Fantasieheere aus dem Nichts erschaffen werden und die kreativen Gedanken eines Mitspielers über Nacht zerstören. So musst du als Herrscher für die Versorgung mit Lebensmitteln und Rohstoffen sorgen und auch der Ausgang der Schlachten wird von einer Spielleitung errechnet.
Dieses kleine Regelheft soll sie nun erklären, die Regeln der Langen Nacht…
1. Historische Begebenheiten der Langen Nacht
Über 1.000 Jahre währte die Herrschaft des Hauses von Maith, unter dessen Oberhoheit Tir na nÒg zur ersten kulturellen Blüte geführt wurde. Die nÒgel machten zahllose Erfindungen, erlernten die Kunst des Eisenschmiedens und förderten die Landwirtschaft. Die so genannte „Große Zeit des Friedens“ brachte prächtige Bauwerke und Grabanlagen hervor, in denen die Ahnen mit den schönsten Schmuckstücken beigesetzt worden. Und doch ermöglichte die Schmiedekunst auch Schwerter, Speere und Pfeile zu bauen, die schließlich gegeneinander gerichtet wurden - der Großen Zeit des Friedens folgte die Lange Nacht.
Der Großkönig von Maith wurde nach einem 20 Jahre dauernden blutigen Kriege gestürzt, doch niemand übernahm sein Amt, stattdessen riefen die fünf alten druidischen Königreiche ihre alte Souveränität aus. Nicht nur diese, auch fünf neu gegründete Fürstentümer waren von nun an bestrebt, ihre eigenen Ländereien zu verwalten und vor allem zu erweitern. In diesen unruhigen Zeiten starben viele Herrscher bei der Schlacht gegen Maith und viele Königsthrone sind wie der des Großkönigs verwaist. Es liegt an Euch, einen dieser leeren Stühle zu besetzen. Schafft ihr es durch diplomatisches Taktieren eine neue Dynastie in Tir zu etablieren oder werdet Ihr es durch kriegerische Handlung unter eurer Knute regieren?
Es liegt an euch, wie die so genannte „Lange Nacht“ in den Geschichtsbüchern beschrieben steht!
Im zweiten Teil, werden wir alle Reiche der Langen Nacht vorstellen und die Karte offenbaren... dazu gibts aber doch einen eigenen Thread - Übersichtlichkeit und so
Clan Vater des Clans der Siddha, Präsident der SG Dynamo Más é Thoil, Träger des "Großen Väterchen Abraham-Uisge Beatha-Verdienstkreuz vom Fass" in der Stufe "Blended" und des "Verdienstorden der Kirche des freien Weges". Stärkster Mann der Welt - Olympiasieger im Gewichtheben bei den Olympischen Spielen 2004. Erster und einziger nògelischer Meister der Internationalen Oberliga. Meister und Pokalsieger 2017.
"Die Philosophen haben die Welt nur verschieden interpretiert, es kommt darauf an sie zu verändern." (Karl Marx)