Liebe Mitspieler,
in Tir gab es seit uralten Zeiten Sagen von Drachen, Elben und Zwergen. Hin und wieder tauchten sie auch auf und brachten mal Leid mal Freude. Nun ist es an der Zeit das magische Reich wiederauferstehen zu lassen. Die Kräfte des Bösen wittern ihre Chance. Die Menschen sind den Göttern abgewandt … können sie gemeinsam mit den Gefährten des Rat von Tír Taírngíre das Böse besiegen und Frieden schaffen?
Dies ist er also der alte Kampf Gut gegen Böse, der auch hier im Mittelpunkt stehen soll. Tir hatte schon immer leicht rollenspielartige Züge. Dieser Thread soll die Regeln klären, damit das Spiel in gewissen Bahnen verlaufen kann.
Keine Angst, ich werde nicht wie in Drachenstein Geschichten vorschreiben, die ihr lediglich weiterführen dürft. Auch bin ich gegen eine restriktive Form, wie Postings auszusehen haben. Aber ein paar Regeln muß es geben.
Also es ist selbstverständlich, dass Väterchen Abraham der größte Volksheld ist, also der kann keine Orkarmee befehligen
Auch Personen aus den Mikros sollten (außer aus Kyrolonien) nicht als Orks geschaffen werden um sie umzumetzeln.
Zu den Rassen gebe ich euch freie Hand. Seit, wer ihr sein wollt, egal welche Rasse und welche Seite. Vielleicht kein Mischling aus Amöbe und Alge aber ansonsten tut einfach
Ich habe letzens was von einer Riesenschnecke gelesen deren Speichel tödlich ist, also mich wirft so leicht nichts mehr um *lol*
Wer keine Ahnung hat, wen er spielen kann hier eine kurze Liste. Basierend auf Drachenlanze, Herr der Ringe und meinen Ideen – ihr könnt gern ergänzen. Eine Liste von Figuren und deren Charakteristikum findet ihr hier: drachenlanze.de.
Gute Seite der Macht
Elfen - kleine beflügelte Wesen, die sich mit Kobolden streiten (irische Mythologie)
Elben - diese edlen Geschöpfe mit den spitzen Ohren, gute Fernsicht etc. pp.
Zwerge - gute Handwerker. Kleinwüchsig, bärtig. Sie leben meist in Bergen und Höhlen. Zwergenwerkzeuge oder Waffen gelten als die besten die man finden kann.
Menschen – dumm, groß, gute Krieger
Kender – furchtlos, neugierig, nervig
Hobbits – sinnlose Geschöpfe aber Herr der Ringe kann man nicht verleugnen
Beide Seiten
Drachen – sie gibt es in verschiedensten Formen und Farben
Kobolde - kleinwüchsige Wesen, die meistens Menschen necken, ärgern, bestehlen ... bekannt auch die Sache mit dem Gold das jeder Kobold in einer Schatztruhe sammelt und versteckt. Bestechlich.
Zauberer – weiße sind die guten, rote die wo man es nie weiß und schwarz die bösen, aber muss man sich nicht dran halten (egal welche Rasse würde ich vorschlagen)
Zentauren und all so was fabelhaftes gibt’s auch
Die dunkle Seite der Macht:
Trolle - Sehr große und außergewöhnlich starke Wesen, die meist in Höhlen und Bergen wohnen und bösartig sind. Auch sie sind ziemlich dumm und werden oft als lichtscheu bezeichnet
Gnome – hässlich klein dumm
Goblins – hässlich böse – Hobgoblins eine größere Unterart
Orks – noch hässlicher und stärker
…
Das ist nur eine kurze Übersicht ausführlich findet ihr das alles auf genannter HP (drachenlanze.de) oder bei anderen Fantasy Seiten.
Ich habe auch noch Star Wars Elemente eingefügt, aber das werdet ihr in meiner neuesten Geschichte lesen können, wenn ihr aufmerksam lest.
Irgendwann träume ich davon, dass wir uns in Tir auf eine Rahmenhandlung einigen und weitere Absprachen treffen, aber das will ich nicht vorschreiben. Also nutzt einfach die Figuren, wie ihr sie euch vorstellt.
Was bleibt mir jetzt noch zu sagen?
Wenn wir mal expandieren kann man Räume wie „Schmiede“, „Drachenhöhle“ eröffnen aber ich glaube das wäre zu viel für unseren Anspruch. Wir wollen ja nur ein wenig Zerstreuung finden.
Ganz wichtig ist noch der Hinweis, dass hier gespielt wird, also egal wer ihr in Tir seid hier könnt ihr gern die Sau rauslassen, ohne in Tir gemobbt zu werden. Auch wenn klar ist das Goblins von mir sofort den Kopf abgeschlagen bekommen
Wenn ihr mehr Regeln im Kopf habt oder gar ein echtes Rollenspiel machen wollt sagt es einfach.
Ich bin kein Rollenspieler, ich schreibe lieber Geschichten, das wisst ihr. Mittelfristig plane ich auch so Highlights, also Schlachten simulieren, wo ich als Spielleiter mit Würfeln das Schicksal spiele, aber da suche ich noch eine geeignete Plattform - ihr kennt euch da bestimmt besser aus.
Mit freundlichen Grüßen Sidd
Mischung aus Kender und noch was aber mit magischen Fähigkeiten *gg*
in Tir gab es seit uralten Zeiten Sagen von Drachen, Elben und Zwergen. Hin und wieder tauchten sie auch auf und brachten mal Leid mal Freude. Nun ist es an der Zeit das magische Reich wiederauferstehen zu lassen. Die Kräfte des Bösen wittern ihre Chance. Die Menschen sind den Göttern abgewandt … können sie gemeinsam mit den Gefährten des Rat von Tír Taírngíre das Böse besiegen und Frieden schaffen?
Dies ist er also der alte Kampf Gut gegen Böse, der auch hier im Mittelpunkt stehen soll. Tir hatte schon immer leicht rollenspielartige Züge. Dieser Thread soll die Regeln klären, damit das Spiel in gewissen Bahnen verlaufen kann.
Keine Angst, ich werde nicht wie in Drachenstein Geschichten vorschreiben, die ihr lediglich weiterführen dürft. Auch bin ich gegen eine restriktive Form, wie Postings auszusehen haben. Aber ein paar Regeln muß es geben.
Also es ist selbstverständlich, dass Väterchen Abraham der größte Volksheld ist, also der kann keine Orkarmee befehligen
Auch Personen aus den Mikros sollten (außer aus Kyrolonien) nicht als Orks geschaffen werden um sie umzumetzeln.
Zu den Rassen gebe ich euch freie Hand. Seit, wer ihr sein wollt, egal welche Rasse und welche Seite. Vielleicht kein Mischling aus Amöbe und Alge aber ansonsten tut einfach
Ich habe letzens was von einer Riesenschnecke gelesen deren Speichel tödlich ist, also mich wirft so leicht nichts mehr um *lol*
Wer keine Ahnung hat, wen er spielen kann hier eine kurze Liste. Basierend auf Drachenlanze, Herr der Ringe und meinen Ideen – ihr könnt gern ergänzen. Eine Liste von Figuren und deren Charakteristikum findet ihr hier: drachenlanze.de.
Gute Seite der Macht
Elfen - kleine beflügelte Wesen, die sich mit Kobolden streiten (irische Mythologie)
Elben - diese edlen Geschöpfe mit den spitzen Ohren, gute Fernsicht etc. pp.
Zwerge - gute Handwerker. Kleinwüchsig, bärtig. Sie leben meist in Bergen und Höhlen. Zwergenwerkzeuge oder Waffen gelten als die besten die man finden kann.
Menschen – dumm, groß, gute Krieger
Kender – furchtlos, neugierig, nervig
Hobbits – sinnlose Geschöpfe aber Herr der Ringe kann man nicht verleugnen
Beide Seiten
Drachen – sie gibt es in verschiedensten Formen und Farben
Kobolde - kleinwüchsige Wesen, die meistens Menschen necken, ärgern, bestehlen ... bekannt auch die Sache mit dem Gold das jeder Kobold in einer Schatztruhe sammelt und versteckt. Bestechlich.
Zauberer – weiße sind die guten, rote die wo man es nie weiß und schwarz die bösen, aber muss man sich nicht dran halten (egal welche Rasse würde ich vorschlagen)
Zentauren und all so was fabelhaftes gibt’s auch
Die dunkle Seite der Macht:
Trolle - Sehr große und außergewöhnlich starke Wesen, die meist in Höhlen und Bergen wohnen und bösartig sind. Auch sie sind ziemlich dumm und werden oft als lichtscheu bezeichnet
Gnome – hässlich klein dumm
Goblins – hässlich böse – Hobgoblins eine größere Unterart
Orks – noch hässlicher und stärker
…
Das ist nur eine kurze Übersicht ausführlich findet ihr das alles auf genannter HP (drachenlanze.de) oder bei anderen Fantasy Seiten.
Ich habe auch noch Star Wars Elemente eingefügt, aber das werdet ihr in meiner neuesten Geschichte lesen können, wenn ihr aufmerksam lest.
Irgendwann träume ich davon, dass wir uns in Tir auf eine Rahmenhandlung einigen und weitere Absprachen treffen, aber das will ich nicht vorschreiben. Also nutzt einfach die Figuren, wie ihr sie euch vorstellt.
Was bleibt mir jetzt noch zu sagen?
Wenn wir mal expandieren kann man Räume wie „Schmiede“, „Drachenhöhle“ eröffnen aber ich glaube das wäre zu viel für unseren Anspruch. Wir wollen ja nur ein wenig Zerstreuung finden.
Ganz wichtig ist noch der Hinweis, dass hier gespielt wird, also egal wer ihr in Tir seid hier könnt ihr gern die Sau rauslassen, ohne in Tir gemobbt zu werden. Auch wenn klar ist das Goblins von mir sofort den Kopf abgeschlagen bekommen
Wenn ihr mehr Regeln im Kopf habt oder gar ein echtes Rollenspiel machen wollt sagt es einfach.
Ich bin kein Rollenspieler, ich schreibe lieber Geschichten, das wisst ihr. Mittelfristig plane ich auch so Highlights, also Schlachten simulieren, wo ich als Spielleiter mit Würfeln das Schicksal spiele, aber da suche ich noch eine geeignete Plattform - ihr kennt euch da bestimmt besser aus.
Mit freundlichen Grüßen Sidd
Mischung aus Kender und noch was aber mit magischen Fähigkeiten *gg*
Clan Vater des Clans der Siddha, Präsident der SG Dynamo Más é Thoil, Träger des "Großen Väterchen Abraham-Uisge Beatha-Verdienstkreuz vom Fass" in der Stufe "Blended" und des "Verdienstorden der Kirche des freien Weges". Stärkster Mann der Welt - Olympiasieger im Gewichtheben bei den Olympischen Spielen 2004. Erster und einziger nògelischer Meister der Internationalen Oberliga. Meister und Pokalsieger 2017.
"Die Philosophen haben die Welt nur verschieden interpretiert, es kommt darauf an sie zu verändern." (Karl Marx)