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      Name der Spielfigur:
      Charakter: (gut, böse, neutral)
      Rasse:
      Charaktereigenschaften:
      Aussehen:
      Ausrüstung:
      Besondere Fähigkeiten:
      Kleine Story:


      Obervolksrat a.D.; Volksrat für Soziales und Inneres a.D.; Volksvertreter a.D.
      Gründer und ehem. Generalleiter der KP
      Hauptdarsteller in The Tir Reloaded (2004) gemeinsam mit Großrat Sidd



      „Magie ist Physik durch wollen!“
      Stella Axel, nÒgelische Naturwissenschaftlerin
      Beispielanmeldung:

      Name der Spielfigur: Lord Gûrtz
      Charakter: böse
      Rasse: Orc
      Charaktereigenschaften: Gedankenlosigkeit, Herrschsucht
      Aussehen: Grüne Haut ;), eine Kriegsverletzung an der rechten Wange; starke Oberarme
      Ausrüstung: Ein Lederharnisch und eine doppelschneidige Axt
      Besondere Fähigkeiten: Keine *gg*
      Kleine Story: Gûrtz ist der Sohn des Legendären Orc-Führers Lûrtz. Doch an Gerissenheit übertrifft er seinen Vater bei weitem. Schon von Kindheit an, überlistete er immer wieder alle anderen in seiner Umgebung.... dann ein kurzer Ablauf seines Lebens etc.pp.


      Obervolksrat a.D.; Volksrat für Soziales und Inneres a.D.; Volksvertreter a.D.
      Gründer und ehem. Generalleiter der KP
      Hauptdarsteller in The Tir Reloaded (2004) gemeinsam mit Großrat Sidd



      „Magie ist Physik durch wollen!“
      Stella Axel, nÒgelische Naturwissenschaftlerin
      *simoff*Ich merke die Figur für den Account Faantir Gried aus Drachenstein vor*simon*
      Name: Faantir Gried
      Charakter: gut
      Rasse: Einhorn
      Charaktereigenschaften: Moralapostel, Streiter für die Wahrheit, unabhängig, leicht chaotisch
      Aussehen: Silber-blaues Fell, silbernes verdrehtes Horn, silberner Schweif
      Ausrüstung: Jede Menge weiße Magie
      Besondere Fähigkeiten: Magierspezialisierung Schamane
      Kleine Story: Faantir Gried wurde als Wereinhorn in Futuna geboren, einer Mischung aus Menschen und Einhörnern, und wurde mit seiner Einbürgerung in Drachenstein zum reinen Einhorn. Dann trat er in die Magiergilde ein, deren Oberhaupt er als Schamane wurde und kämpft aktiv im Orkkrieg mit. Seit neuestem ist er auch Außenminister des Kaiserreichs Drachenstein.
      Name der Spielfigur: Brasil
      Charakter: gut
      Rasse: Sternenmensch
      Charaktereigenschaften: weise, religiös, ruhig, unkonventionell
      Aussehen: wie Menschen, nur durchsichtig (also gar kein Aussehen, da man mich nicht sehen kann)
      Ausrüstung: weiße Magie und eine Verbindung zur kosmischen Matrix, die Schriftrollen Chang Shambhala (die heiligen Schriftrollen des Varayana)
      Besondere Fähigkeiten: lamaistitischer Goro-Schamane des Varayana
      Kleine Story: Brasil ist der Sohn des legendären Lama Tashi. Er brachte ihn schon von Kindesalter an den Varayanaweg des Lamaismus bei. Nun soll in der Präfektur Agartha in den Bergen des County Más ein neuer Lama von den Schamanen des Varayana gewählt werden, man munkelt Brasil soll der ausssichtsreichste Kandidat sein.
      Fàilte

      Benjamin O'Hara
      Name der Spielfigur: Aiwendil

      Charakter: neutral

      Rasse: Elb (Avari-Elb)

      Charaktereigenschaften: schwankende Stimmung, vorsichtig, menschenkritisch, friedfertig, entschlossen, belesen

      Aussehen: relativ groß, meist bekleidet in leichter Rüstung mit einem Helm der einen Großteil des Gesichtes verdeckt, mysteriöse Ausstrahlung

      Ausrüstung: Schwert, leichte Rüstung+Helm, Gürtel mit Dolch und einem kleinen Beutel indem er Kleinigkeiten unterbringen kann

      Besondere Fähigkeiten: Kann mit Fabelwesen und Naturgeistern kommunizieren, guter Schwertkämpfer, kann meisterhaft auf Drachen und Greifen fliegen

      kleine Story: Aiwendil wuchs unter Elben auf, aber schon früh erkannte er seine Fähigkeit mit Fabelwesen und Naturgeistern zu kommunizieren. So verliess er die Elben, um in der Welt umherzuwandern. Nach einigen Jahren ging er zurück zu den Elben, er verließ die Elben aber wieder mit einer Gruppe anderer Elben (Avari-Elben), die sich mit ihm woanders niederließen, noch weiter entfernt von den Menschen. Bald darauf wurde er zum König der Avari-Elben ernannt. Er hat mit der Zeit Freundschaft mit vielen Wesen geschlossen, unter anderem mit einem Greif (Alagos), der ihm mittlerweile hörig ist und ihm beispielsweise als Transportmittel dient.
      Name: Silvas Caladon

      Rasse:Mensch

      Charakter:neutral

      Eigenschaften:hat zwei linke Hände für Handarbeit, manchmal auch zwie linke Füsse

      Aussehen:mittelgroß, in die Roten Roben seines Ordens gehüllt, mit einem mit magischen Zeichen verzierten Stab in der hand, der ausserdem noch mit einem roten Kristall an der Spitze besetzt ist.

      Ausrüstung: Zauberstab, kleiner Dolch, Zauberbuch, ein Gürtel mit unzähligen Taschen, den er mal von einem Kender geschenkt bekommen hat.

      Besondere Fähigkeiten:Magier des Ordens der Roten Roben des Lunitari, Spezialist in der Magier der Heilung
      und der Verständigung, Ausserdem Kenntnisse in der destruktiven Magie, sowie der elementaren Beschwörung. Dafür hat er aber nur rudimentäre Kenntnisse der Artefaktherstellung und der Magie der Bewegung. Zudem weiss er um die Wirkungen vieler Kräuter, kann dafür aber nicht so viel Alkohol vertragen.

      kurze Geschichte:
      Sohn armer Bauen, die er durch seine Ungeschicklichkeit beinahe in den Wahnsinn trieb, dann von einem fahrenden Magier aufgenommen und in den Künsten der Magie ausgebildet. Entschied sich für die Roten Roben weil ihm einige Praktiken der Anhänger Nuitaris abstoßend vorkamen und ihm die Weissroben zu vielen Beschränkungen unterliegen. Ausserdem war er schon immer auf ein Gleichgewicht aller Kräfte bedacht und fand das ihm die Roten Roben dafür die besten Vorraussetzungen bieten würden.
      Name der Spielfigur: Argalf der Rote
      Charakter: neutral
      Rasse: Zaberer
      Charaktereigenschaften: unberechenbar, launisch, willensstark, übereifrig, überraschend
      Aussehen: Ein roter Vollbart, und lange braune Haare
      Ausrüstung: Er trägt stets seine rote Kutte - die purpurn glänzt -, jedoch nie einen der typischen Spitzhüte. Er hat neben seinem überkörpergroßen Stock, der oben mit einem Rubin besetzt ist, immer eine kleine, aber effektive, doppelschneidige Axt mit sich.
      Besondere Fähigkeiten: Obwohl er einer mächtigsten Zauberer Tir Tairnigres ist, beherrscht er nur wenige Zaubersprüche, die aber zu den mächtigsten der bekannten Zaubersprüche geören (*simoff*Terry Pratchett grüßt ;)*simon*); die meisten Zaubersprüche die er benutzt jedoch, sind fast wirklungslos, haben aber eine phänomenale Optik ;)
      Kleine Story: Argalf der Rote ist mit seinen 500 Menschenleben noch relativ jung. Das einzige, was man über seine Herkunft weiß ist, dass er vor ca.500 Generationen in Tir Tairnigre auftauchte; wie er hierherkam, oder von wo - diese Frage hatte sich bisher noch niemand gestellt.


      Obervolksrat a.D.; Volksrat für Soziales und Inneres a.D.; Volksvertreter a.D.
      Gründer und ehem. Generalleiter der KP
      Hauptdarsteller in The Tir Reloaded (2004) gemeinsam mit Großrat Sidd



      „Magie ist Physik durch wollen!“
      Stella Axel, nÒgelische Naturwissenschaftlerin